top of page

Як створити напругу за допомогою звуку

3 days ago
2 min read
Тон Шепарда (Shepard tone) і гліссандо Шепарда–Риссе (Shepard–Risset glissando) — це дві класичні слухові ілюзії, які створюють враження нескінченного підвищення або зниження висоти звуку.

Тон Шепарда (Shepard tone / Shepard scale)


Це дискретна (ступенева) версія ілюзії, яку в 1964 році описав американський когнітивний психолог Роджер Шепард.


Як це працює:

  • Береться кілька синусоїдальних хвиль (чистих тонів), які розташовані точно через октаву одна від одної.

  • Ці тони рухаються вгору (або вниз) хроматичною гамою.

  • При цьому гучність кожної хвилі змінюється за принципом «дзвону» (bell-shaped curve): найвищі тони поступово затихають, а найнижчі — навпаки, з’являються і стають гучнішими.

  • Мозок не може чітко визначити, де саме закінчується одна октава і починається наступна, тому здається, ніби звук постійно піднімається (або опускається), хоча насправді він циклічно повторюється і в середньому висота не змінюється.


Це звуковий аналог парикмахерського стовпа(barber pole) або сходів Пенроуза — смуги ніби рухаються вгору, але ніколи не досягають кінця.


Гліссандо Шепарда–Риссе


Це безперервна версія тієї ж ілюзії. Її створив французький композитор і дослідник Жан-Клод Риссе наприкінці 1960-х років.


На відміну від оригінального тону Шепарда, тут висота звуку змінюється не сходинками, а плавно (як справжнє гліссандо). Кілька синусоїд, розташованих через октаву, одночасно ковзають вгору (або вниз), а їхня гучність плавно перехреснює: високі поступово зникають, а низькі з’являються.

Результат — надзвичайно переконливе відчуття нескінченного підйому або спуску.


Риссе також створив подібну ілюзію з ритмом (нескінченне прискорення/уповільнення).


Де це використовують


  • У кіно та саунд-дизайні для створення напруги, тривоги або відчуття «вічного підйому/падіння» (особливо любить Крістофер Нолан — наприклад, у Dunkirk і Interstellar).

  • У музиці: Pink Floyd (Echoes), Queen, деякі твори сучасної класики та електронної музики.

  • У відеоіграх (класичний приклад — звук підйому сходами в Super Mario).

  • У психологічних і нейронаукових дослідженнях сприйняття висоти звуку та навіть відчуття руху тіла (vection).


Ці ілюзії працюють завдяки особливостям нашого слухового сприйняття:

мозок сприймає ноти, розділені октавою, як «ті самі», і фокусується на середній частині частотного діапазону, де звук найгучніший, ігноруючи плавне зникнення/поява крайніх шарів.


 
 
bottom of page